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Common Sense Machines(CSM)2024年人工智能+3D数字资产生成平台官方教程中文版

详细说明:https://heehel.com/CSM-3d

官方网站:https://www.csm.ai/

使用体验网址:https://3d.csm.ai/

来自普纳的前 Google DeepMind 研究科学家 Tejas Kulkarni 与他人共同创立了 Common Sense Machines,这是一家位于波士顿的人工智能初创公司,旨在彻底改变 3D 生成人工智能平台。

随着每个人都在成为游戏玩家,NVIDIA 首席执行官黄仁勋 (Jensen Huang) 最近向 AIM 讲述了人工智能如何彻底改变了计算机图形学,甚至感叹各公司现在如何在游戏上训练人工智能代理以“创造一些疯狂的东西”。出现了 CSM 类型的公司,它们构建可以集成到游戏和元宇宙中的 3D 资产。 “CSM 正在构建内容创建层,我们的产品可以进入 Omniverse 以及无数其他引擎,”Kulkarni 说。

UGC(用户生成内容)创作者由游戏玩家、爱好者和专业人士组成,他们希望使用 CSM 进行构思、创建资产并使用 3D 打印机构建模型,他们是他们的核心受众。 “对于 UGC,你需要构建更简单直观的用户体验形式,”他说。 3D 艺术家、工作室、动画师、机器人公司和构建可视化架构的人员也构成了他们的目标受众。

Common Sense Machines(CSM)正在开发人工智能产品,该产品允许用户从单个图像、文本或草图生成可控制且适用于游戏引擎的 3D 资产。传统的 3D 环境生成有两种途径:显式游戏引擎和隐式游戏引擎。

CSM 提出了第三种选择,即一个结合了高度灵活性和可控性的隐式学习游戏引擎。他们的产品使创作者和开发人员能够构建丰富详细的世界模拟器,将概念艺术、文本描述和样式转换为工作原型,快速将想象力转化为 3D 打印品,以及创建 AAA 级渲染。此外,他们介绍了 Cube 应用,提供了快速生成高分辨率 3D 资产和自定义风格的图像生成器功能。

最新的动画工具允许用户在 Cube 应用中为他们的资产创建生动的动画。CSM 还开发了一个基于扩散的实时渲染引擎,将 3D 系统的复杂输入条件合成为可视化环境,为用户提供精细的控制和可控制视频生成的可能性。总的来说,他们的目标是通过 AI 技术赋予用户创造、探索和操纵世界的能力。

 

 

 

 

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