【AI论文与新生技术】MeshAnything V2:艺术家创建的具有相邻模型标记化的3D模型生成

我们推出了 MeshAnything V2,这是一种自回归转换器,可生成与给定形状对齐的艺术家创建的多边形模型模型 (AM)。它可以与各种3D资产制作流程集成,实现高质量、高度可控的AM生成。我嘞个“无限建制”?!

MeshAnything V2 使用相同尺寸的模型在效率和性能上都超越了以前的方法。这些改进归功于我们新提出的多边形模型模型标记化方法:相邻多边形模型模型标记化(AMT)。与以前用三个顶点表示每个面的方法不同,AMT 尽可能使用单个顶点。喜好儿看见,与以前的方法相比,AMT 平均需要大约一半的令牌序列长度来表示相同的多边形模型。

此外,AMT 的令牌序列更加紧凑且结构良好,从根本上有利于 AM 生成。我们的大量实验表明,AMT 显着提高了 AM 生成的效率和性能。

(MeshAnything V2模型生成项目文件资料链接在下方👇)

简单来说,MeshAnything V2就像是一个高级的3D打印机,但它打印的不是实物,而是3D模型的数据。AMT技术就像是这种打印机的一种新型墨水,它让打印过程更加高效,打印出的产品也更加精细。这项技术的出现,可能会让制作3D模型变得更加简单快捷。

MeshAnything V2的核心是一个新的多边形模型标记方法,叫做Adjacent Mesh Tokenization(AMT)。以前的技术在生成多边形模型时,每个面都需要用到三个顶点,这样会产生很多重复的信息。而AMT方法改进了这一点,它尽可能用一个顶点来表示一个面,这样就大大减少了所需处理的数据量。

通过使用AMT,MeshAnything V2不仅提高了生成多边形模型的效率,还提高了多边形模型的质量。它能够生成具有多达1600个面的多边形模型模型,比以前的800个面的限制要多出一倍。此外,这个系统还能够与现有的3D资产生产线很好地集成,让生成的多边形模型模型更容易控制和使用。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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