MartinNebelong认为每个游戏都应该以此来制作吗……当然不是。但他认为这是一种非常有用的方法,可以确保整个项目的视觉一致性,并节省最后一层饰面的资源,而这通常是非常昂贵的。更注重游戏玩法、设计、故事讲述。
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MartinNebelong认为每个游戏都应该以此来制作吗……当然不是。但他认为这是一种非常有用的方法,可以确保整个项目的视觉一致性,并节省最后一层饰面的资源,而这通常是非常昂贵的。更注重游戏玩法、设计、故事讲述。
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