Dollars VIVA:所有人都能使用的动作捕捉工具,文件格式支持主流3D软件

一个低成本、高质量的AI人工智能全身运动捕捉设备,支持最少六点跟踪,终身使用只需400美元。Dollars VIVA直接从SteamVR读取跟踪器信息,进行运动求解,并将求解后的骨骼信息实时发送到Unity或Unreal Engine,以驱动使用者的骨骼模型。可以在Dollars MoCap中将动作捕捉数据录制为BVH文件,然后在Maya、Blender、3DS Max、Motion Builder等各种3D软件中编辑动作捕捉数据,以创建动画。

Dollars VIVA:所有人都能使用的动作捕捉工具,文件格式支持主流3D软件

Dollars VIVA是一款运动捕捉系统,它可以从HTC Vive或其他兼容SteamVR的硬件中读取跟踪信息,执行运动解算,并将解算后的骨架信息实时发送到UnityUnreal Engine,以驱动使用者的骨架模型。以下是Dollars VIVA的主要特点:

  1. 低成本:相对于其他专业级的运动捕捉系统,Dollars VIVA提供了更经济实惠的解决方案,使预算有限的用户也能进行全身运动捕捉。
  2. 易于设置:它使用的是HTC Vive或其他兼容SteamVR的硬件,这些硬件相对容易获取,并且设置过程简单,不需要复杂的校准。
  3. 实时性能:Dollars VIVA能够实时捕捉动作并将其传输到游戏引擎如Unity或Unreal Engine中,这对于实时动画和游戏开发非常有用。
  4. 支持多种硬件类型:包括头戴显示器(HMD)、控制器(如HTC VIVE Controller和Valve Index Controller,后者支持原生手指跟踪)、跟踪器(如HTC VIVE Tracker和Tundra Tracker)。它还能够与多个3D建模和动画软件兼容,如Maya、Blender等,为用户提供了更大的灵活性。
  5. 支持多种跟踪器配置:根据实际需要选择,包括手是否使用跟踪器或控制器、是否需要上半身或全身运动捕捉、头部是否使用头戴显示器或跟踪器、是否需要膝盖跟踪和肘部跟踪等。

与其他运动捕捉设备相比,Dollars VIVA的主要优势在于其成本效益和易用性。它为用户提供了一种更经济实惠且易于接触的方式来进行全身运动捕捉,而无需昂贵的设备和专业的设置。

详情请看链接:https://www.dollarsmocap.com/viva

0 条回复 A文章作者 M管理员
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